Alguien coló una tarjeta con fallo en el programa de la tortuga: encuéntrala, arréglala y guía a la tortuga hasta la joya.
La tortuga sigue un programa hecho de tarjetas de instrucción, pero una tarjeta está mal y la desvía. Traza el recorrido previsto, haz clic en la tarjeta que crees que falla y sustitúyela por la instrucción correcta de la paleta. Ejecuta el programa para ver a la tortuga y confirmar que ahora llega a la joya.
Turtle Tracks enseña a secuenciar y leer código buscando una única instrucción defectuosa, una introducción accesible a la depuración.
La tortuga es la de Seymour Papert. Logo puso un cursor relativo en un plano cartesiano e hizo que los niños lo condujeran con FORWARD y RIGHT, lo que convirtió la geometría en algo que se instruye en lugar de memorizarse.
El planteamiento original es la depuración y no la autoría: el programa de la tortuga ya existe, una de sus cartas es errónea, y tu trabajo consiste en seguir el recorrido previsto y encontrar qué carta la desvió.
Esa es la mitad más difícil y más útil de la programación, y la que más importaba a los diseñadores de Logo. La tesis de Papert era que un programa erróneo no es un fracaso sino algo que diagnosticar, y una tortuga es el paciente ideal, porque su error queda dibujado en la pantalla.
Turtle Tracks es un puzle de depuración original que enseña a secuenciar y leer código buscando una única instrucción defectuosa. Juega gratis en tu navegador con puzles diarios y de práctica en tres dificultades.