Evalúa cada límite para solidificar un tramo del puente, luego arrastra la banda épsilon y ajusta un delta que atrape la curva.
Cada nivel muestra una función y un punto al que se aproxima. Primero eliges el valor al que converge el límite. Si el límite existe, luego arrastras los controles de épsilon y delta hasta que la curva quede atrapada dentro de la banda, solidificando el puente; si el límite no existe, rodeas el hueco en su lugar.
Vanishing Point hace concreta la definición épsilon-delta de un límite, una piedra angular del cálculo.
Elegir el valor de un límite y luego arrastrar épsilon y delta hasta que se cumpla la definición es la definición (ε, δ) de límite hecha manejable.
Obligarte a producir un delta para un épsilon dado es la exigencia original.
Ese orden es toda la definición y la razón de su dificultad. El desafío va primero (para todo épsilon, por pequeño que sea) y la respuesta después, así que un límite solo existe si siempre puedes responder. Arrastrar los deslizadores es la única forma en que la mayoría de la gente llega a sentir los cuantificadores.
Vanishing Point es un juego de matemáticas de navegador original y gratuito que hace tangible la definición épsilon-delta de un límite, dejándote sentir cómo estrechar el intervalo alrededor de un punto fija la curva a su límite.