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Y

Reclama hexágonos y une los tres lados del triángulo con una sola cadena ininterrumpida antes de que lo haga tu rival.

Cómo se juega

Los jugadores se turnan para colocar una ficha en cualquier hexágono libre de un tablero triangular. Ganas en el instante en que tus fichas forman una cadena continua que toca los tres bordes. Gracias a la geometría del tablero, la partida nunca puede acabar en empate.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Y lo describió por primera vez el matemático John Milnor a principios de la década de 1950, y lo inventaron de forma independiente en 1953 Craige Schensted y Charles Titus, el tipo de doble origen que suele darse cuando un juego es en realidad un teorema esperando a que alguien lo note.

Pertenece a la familia de juegos de conexión junto con Hex, TwixT y Havannah. El tablero es un triángulo de casillas hexagonales, y el objetivo es construir una única cadena conectada que toque los tres lados.

Su elegancia está en que generaliza a sus parientes: Hex puede entenderse como un caso particular de Y. Como Hex, tampoco puede acabar en tablas (un tablero completo siempre contiene exactamente una conexión ganadora), y por eso sigue atrayendo a los matemáticos.

Sobre Y

Y es una versión de navegador original y gratuita del clásico juego de conexión sobre tablero de hexágonos, un duelo de estrategia puramente abstracto donde construir cadenas con cuidado siempre decide el resultado. No requiere descarga.

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