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Minesweeper

Despeja la cuadrícula sin tocar una mina; aquí todos los tableros se resuelven solo con lógica, sin depender de la suerte.

Cómo jugar

Revela casillas para descubrir el campo. Cada número abierto indica cuántas minas hay en las ocho casillas que lo rodean; usa esas pistas para deducir dónde están. Marca las minas y revela todas las casillas seguras para ganar. Si tocas una mina, termina la partida, pero en estos tableros nunca tendrás que adivinar.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Quién creó Buscaminas es una cuestión genuinamente disputada, y merece la pena exponer la disputa en lugar de resolverla. La versión de Microsoft, escrita por Robert Donner y Curt Johnson, apareció por primera vez en 1990 en el Windows Entertainment Pack.

No surgió de la nada. Mined-Out, de Ian Andrew, escrito para el ZX Spectrum en 1983, ya había colocado a un jugador en un campo de minas con avisos numéricos de proximidad, y Andrew ha dicho que Microsoft lo copió. Johnson ha dicho que el diseño se tomó de otro juego, aunque niega que fuera ese.

Lo que no se discute es lo que hizo la inclusión en el paquete. Distribuirse con Windows convirtió un rompecabezas minoritario en uno de los juegos más jugados de la historia, hasta el punto de que un grupo de activistas pasó los primeros años de la década de 2000 pidiendo a Microsoft que lo retirara.

Acerca de Buscaminas

Buscaminas es el clásico rompecabezas lógico de encontrar minas, reconstruido para que todos los tableros puedan resolverse sin adivinar. Gratis en tu navegador, creado internamente en PlayPendium.

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