Métete en una lista enlazada y reconecta sus punteros 'next' hasta que la cadena forme el orden objetivo, sin dejar nodos huérfanos ni crear un bucle.
Cómo se juega
Los nodos reposan sobre un lienzo conectados por punteros 'next'. Reapúntalos para que recorrer la lista desde HEAD produzca el orden objetivo. Los nodos huérfanos se alejan flotando y se atenúan; un ciclo hace parpadear sus flechas en rojo. También hay un botón de Invertir de un clic para dar la vuelta a toda la cadena.
Haz clic en un nodo para coger su flecha y luego clic en otro nodo o en la casilla NULL para reapuntarla
La cadena en vivo desde HEAD se actualiza al instante para que veas huérfanos y ciclos
Resuelve en menos movimientos y menos tiempo para conseguir más puntuación
Controles
Ordenador: haz clic en un nodo y luego en un nodo destino o en la casilla NULL; vuelve a hacer clic en el mismo nodo para cancelar
Móvil y tablet: toca un nodo y luego toca su nuevo destino
Modos de juego
Tamaño: 4, 6 u 8 nodos
Diario para un puzle compartido; Práctica para variantes de mezcla, inversión y construcción
Consejos y estrategia
Reconecta desde la cola hacia atrás para no dejar nunca colgado el resto de la cadena
Usa Invertir cuando el objetivo sea simplemente la lista al revés: es un solo movimiento en vez de muchos
Qué vas a aprender
Pointer es un puzle práctico de listas enlazadas sobre punteros, nodos huérfanos y ciclos que hace visibles las estructuras de datos.
Habilidades: estructuras de datos, listas enlazadas, punteros, memoria
Ideal para: aproximadamente de 3.º de ESO a 2.º de bachillerato (14 años en adelante)
Para madres, padres y docentes: punteros y listas enlazadas, hechos visibles.
Sobre Pointer
Pointer es un puzle práctico de listas enlazadas sobre punteros, nodos huérfanos y ciclos. Es un juego original y gratuito para el navegador, creado en casa para PlayPendium.
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