Reproduce una imagen objetivo observando qué bloques se repiten, definiendo cada uno como receta una sola vez y estampándola en todas las posiciones.
Cómo jugar
Una imagen objetivo se divide en bloques iguales, y la reconstruyes definiendo un puñado de pequeñas recetas y asignando una a cada posición de bloque. Coincidir exactamente con la imagen es solo la mitad de la tarea; la puntuación depende de cuántas recetas diferentes necesitaste.
Una receta es una subcuadrícula pequeña de celdas de color que defines una sola vez.
El diseño asigna una receta a cada posición de bloque, y al expandirla se repinta toda la imagen.
Cualquier imagen puede reproducirse con suficientes recetas, por lo que una respuesta correcta no es automáticamente buena.
Tu puntuación se basa en cuántas recetas únicas utiliza el diseño.
La habilidad que se pone a prueba es la descomposición: identificar las partes que se repiten.
Controles
Escritorio: haz clic en un color de la paleta para pintar, haz clic en las celdas del estudio, luego en las recetas de la biblioteca y en los bloques de construcción.
Teléfono y tablet: cada acción de pintar o estampar es un toque.
Modos de juego
Dificultad: imágenes fáciles, medias o difíciles.
Diario para una imagen compartida, Práctica para nuevas.
Consejos y estrategia
Busca la repetición antes de construir nada. La solución elegante es visible en la imagen objetivo si comparas los bloques entre sí en lugar de leerla como una sola imagen.
Una receta que encaja imperfectamente en tres posiciones suele ser peor que una que encaja exactamente en dos, pero compruébalo, porque los casi aciertos es donde se esconden los ahorros.
Las rotaciones y las formas espejadas suelen ser la misma parte subyacente. Esas son las reutilizaciones que la gente suele pasar por alto.
Construye primero el bloque más común y deja que los raros sean sus propias recetas. Optimizar la excepción cuesta más de lo que ahorra.
Si estás usando casi tantas recetas como bloques, has resuelto la imagen sin resolver el rompecabezas.
Lo que aprenderás
Think Tiles es un rompecabezas sobre descomposición y reutilización, encontrar estructura repetitiva y capturarla una sola vez, el corazón del buen código.
Habilidades: descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones, reutilización.
Ideal para: aproximadamente grados 5–10 (edades 10–16).
Para padres y docentes: descomposición y reutilización, el corazón de la programación.
Orígenes
Reconstruir una imagen definiendo unas pocas recetas pequeñas y asignando una a cada posición de bloque es la idea que hay detrás del sistema de funciones iteradas: una imagen grande y detallada descrita por un puñado de reglas aplicadas repetidamente.
Igualar un objetivo con menos recetas que bloques es de donde surge la compresión.
Es un resultado auténtico y no un artificio de rompecabezas. Una imagen con estructura autosemejante puede almacenarse como sus reglas en lugar de como sus píxeles, que es toda la premisa de la compresión fractal, y la razón por la que una imagen que parece complicada puede tener una descripción muy breve.
Acerca de Think Tiles
Think Tiles es un rompecabezas sobre descomposición y reutilización, encontrar estructura repetitiva y capturarla una sola vez. Es un juego de navegador original y gratuito desarrollado internamente para PlayPendium.
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