The Caper
Un ladrón huye por todo el mundo: sigue el rastro de pistas y desenmascara al culpable.
Cómo se juega
En cada parada, los testigos sueltan indicios sobre adónde fue el ladrón y qué aspecto tiene. Lee las pistas, elige el país que encaja y persigue al sospechoso de ciudad en ciudad; luego acusa a la persona correcta antes de que se escape.
- Lee cada pista para averiguar el próximo destino
- Elige el país al que apuntan las evidencias
- Reúne descripciones para armar el perfil del sospechoso
- Nombra al sospechoso correcto para resolver el caso
Controles
- Ordenador: haz clic para elegir destinos y sospechosos; los atajos de teclado te ayudan a ir más rápido
- Móvil y tablet: toca tus opciones directamente
Modos de juego
- Diario: un caso compartido con semilla y ranking global
- Práctica: casos nuevos en cada ronda y en varios niveles de dificultad
Consejos y estrategia
- Una pista sobre banderas, monedas o monumentos suele delatar a un país concreto: relaciónala con cuidado
- Lleva la cuenta de los rasgos del sospechoso; cada nuevo testigo acorta la lista
- No acuses hasta que el perfil apunte a una sola persona, o desperdiciarás la pista
Lo que vas a aprender
The Caper mezcla geografía mundial con deducción detectivesca, acotando una ubicación a partir de pistas sobre sus lugares y su cultura.
- Habilidades: geografía mundial, países y capitales, razonamiento deductivo
- Ideal para: aproximadamente de 4.º a 3.º de la ESO (9 a 15 años)
- Para madres, padres y docentes: geografía aprendida resolviendo un caso.
Sobre The Caper
The Caper es un juego de navegador original y gratuito que combina la geografía mundial con el trabajo de deducción detectivesca. Juega al instante sin instalar nada.
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