Un ladrón huye por todo el mundo: sigue el rastro de pistas y desenmascara al culpable.
Cómo se juega
En cada parada, los testigos sueltan indicios sobre adónde fue el ladrón y qué aspecto tiene. Lee las pistas, elige el país que encaja y persigue al sospechoso de ciudad en ciudad; luego acusa a la persona correcta antes de que se escape.
Lee cada pista para averiguar el próximo destino
Elige el país al que apuntan las evidencias
Reúne descripciones para armar el perfil del sospechoso
Nombra al sospechoso correcto para resolver el caso
Controles
Ordenador: haz clic para elegir destinos y sospechosos; los atajos de teclado te ayudan a ir más rápido
Móvil y tablet: toca tus opciones directamente
Modos de juego
Diario: un caso compartido con semilla y ranking global
Práctica: casos nuevos en cada ronda y en varios niveles de dificultad
Consejos y estrategia
Una pista sobre banderas, monedas o monumentos suele delatar a un país concreto: relaciónala con cuidado
Lleva la cuenta de los rasgos del sospechoso; cada nuevo testigo acorta la lista
No acuses hasta que el perfil apunte a una sola persona, o desperdiciarás la pista
Lo que vas a aprender
The Caper mezcla geografía mundial con deducción detectivesca, acotando una ubicación a partir de pistas sobre sus lugares y su cultura.
Habilidades: geografía mundial, países y capitales, razonamiento deductivo
Ideal para: aproximadamente de 4.º a 3.º de la ESO (9 a 15 años)
Para madres, padres y docentes: geografía aprendida resolviendo un caso.
Sobre The Caper
The Caper es un juego de navegador original y gratuito que combina la geografía mundial con el trabajo de deducción detectivesca. Juega al instante sin instalar nada.
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