Nueve pequeños tres en raya, un gran tablero, y cada marca que haces manda a tu rival justo al tablero en el que acabas de jugar.
Cada una de las nueve casillas de un tablero pequeño apunta a uno de los nueve tableros pequeños. Juegues donde juegues, tu rival debe poner su siguiente marca en el tablero correspondiente. Gana un tablero pequeño con tres en raya para reclamarlo y luego alinea tres tableros reclamados para ganar la partida.
El tres en raya definitivo no tiene inventor conocido y sí una docena de nombres: super, meta y strategic tic-tac-toe, mega tic tac toe, (tic-tac-toe)², ultimate noughts and crosses. Esa dispersión de nombres sin una fuente es la firma de un juego que circuló enseñándose y no publicándose.
La construcción es una sola idea aplicada a sí misma: nueve tableros de tres en raya dispuestos en una cuadrícula de 3×3, en la que ganar un tablero pequeño reclama esa casilla del grande. Lo que lo convierte de una novedad en un juego es la restricción de que tu jugada dicta en qué tablero debe jugar a continuación tu adversario.
Esa única regla corrige el defecto fatal del juego original. El tres en raya corriente es un juego resuelto en tablas que cualquier adulto juega a la perfección; esta versión es conceptualmente más difícil para las personas y ha resultado notablemente más difícil para los ordenadores, porque una jugada debe juzgarse en los dos tableros a la vez.
Esta es una versión por capas del clásico tres en raya, que convierte una partida rápida propensa al empate en un profundo rompecabezas anidado de jugadas forzadas. Es un juego de navegador original y gratuito, sin descargas ni registro.