Los números del sudoku se encuentran con cajas aritméticas: rellena la cuadrícula del 1 a N y haz que cada caja delimitada alcance su objetivo.
Rellena una cuadrícula N×N para que cada fila y cada columna contengan los números del 1 a N sin repetir. La cuadrícula está dividida en cajas delimitadas, cada una con un objetivo y una operación; las casillas de una caja deben combinarse con esa operación para llegar al objetivo.
El rompecabezas es japonés y el nombre famoso es estadounidense. Llegó a Occidente cuando el inventor de juguetes Robert Fuhrer se topó con unos libros publicados en Japón por la editorial educativa Gakken con el título 賢くなるパズル, Kashikoku naru Puzzle, «el rompecabezas que te hace listo».
La empresa de Fuhrer registró la marca KenKen y, con el maestro internacional de ajedrez David Levy, llevó los rompecabezas a Michael Harvey, de The Times de Londres, a quien impresionaron su «profundidad y magnitud» y que empezó a publicarlos en marzo de 2008. Calcudoku es el nombre genérico del mismo rompecabezas.
El diseño está un paso más allá del sudoku. Siguen aplicándose las reglas del cuadrado latino (cada dígito una vez por fila y columna), pero los números dados se sustituyen por jaulas con un objetivo y una operación, de modo que cada jaula es un pequeño problema aritmético cuya respuesta está condicionada por sus vecinas.
Calcudoku es el rompecabezas lógico de cuadrado latino aritmético, reconstruido como un juego original y gratuito para navegador, verificado por solucionador, con varios tamaños, dificultades y un reto diario.