Resiste la recompensa pequeña que tienes delante y espera a que crezca la grande, pero aprende en qué anillos conviene cobrar y en cuáles la trampa es no contenerse.
En cada ronda aparece una recompensa que va creciendo. En un anillo GO, aguanta mientras sube el premio y cobra antes de que se cierre la ventana; en un anillo NO-GO, conténte, porque cobrar cuenta como un error de inhibición. Si esperas más allá de la marca verde, ganas una ficha de fuerza de voluntad, y las rondas difíciles gastan una para desbloquear el premio grande.
Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse.
Aguantar mientras la recompensa sube en un anillo de SÍ y abstenerse por completo en un anillo de NO es la tarea go/no-go cruzada con la gratificación diferida.
Combinar ambas es el diseño original.
Evalúan fallos opuestos. La tarea go/no-go mide la capacidad de detener una respuesta preparada, mientras que la gratificación diferida mide la espera frente a una tentación creciente, y un juego que las alterna detecta al jugador que ha aprendido a aguantar pero no a abstenerse.
Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse. Es un juego original y gratuito para navegador creado para PlayPendium.