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Hold On

Resiste la recompensa pequeña que tienes delante y espera a que crezca la grande, pero aprende en qué anillos conviene cobrar y en cuáles la trampa es no contenerse.

Cómo jugar

En cada ronda aparece una recompensa que va creciendo. En un anillo GO, aguanta mientras sube el premio y cobra antes de que se cierre la ventana; en un anillo NO-GO, conténte, porque cobrar cuenta como un error de inhibición. Si esperas más allá de la marca verde, ganas una ficha de fuerza de voluntad, y las rondas difíciles gastan una para desbloquear el premio grande.

Controles
Consejos y estrategia
Qué aprenderás

Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse.

Orígenes

Aguantar mientras la recompensa sube en un anillo de SÍ y abstenerse por completo en un anillo de NO es la tarea go/no-go cruzada con la gratificación diferida.

Combinar ambas es el diseño original.

Evalúan fallos opuestos. La tarea go/no-go mide la capacidad de detener una respuesta preparada, mientras que la gratificación diferida mide la espera frente a una tentación creciente, y un juego que las alterna detecta al jugador que ha aprendido a aguantar pero no a abstenerse.

Acerca de Hold On

Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse. Es un juego original y gratuito para navegador creado para PlayPendium.

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