Hold On
Resiste la recompensa pequeña que tienes delante y espera a que crezca la grande, pero aprende en qué anillos conviene cobrar y en cuáles la trampa es no contenerse.
Cómo jugar
En cada ronda aparece una recompensa que va creciendo. En un anillo GO, aguanta mientras sube el premio y cobra antes de que se cierre la ventana; en un anillo NO-GO, conténte, porque cobrar cuenta como un error de inhibición. Si esperas más allá de la marca verde, ganas una ficha de fuerza de voluntad, y las rondas difíciles gastan una para desbloquear el premio grande.
- Anillo GO: deja crecer la recompensa y luego cobra antes de que se acabe el tiempo.
- Anillo NO-GO: conténte; tomar la recompensa cuenta como un fallo de autocontrol.
- Esperar más allá de la marca añade una ficha de fuerza de voluntad.
- Las rondas difíciles gastan una ficha para desbloquear su recompensa mayor.
Controles
- PC: haz clic en Cobrar o Contenerse, o pulsa Espacio/Intro para cobrar y X para contenerte.
- Móvil y tableta: toca los botones Cobrar o Contenerse.
Consejos y estrategia
- La paciencia acumula fichas, pero no esperes tanto que se cierre la ventana GO.
- Lee primero el tipo de anillo; reaccionar por reflejo provoca errores de inhibición.
- Guarda las fichas para las rondas difíciles, donde desbloquean los premios más grandes.
Qué aprenderás
Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse.
- Habilidades: autocontrol, gratificación diferida, inhibición de impulsos.
- Ideal para: aproximadamente de 2.º a 8.º grado (de 7 a 14 años).
- Para padres y docentes: practicar la paciencia y el autocontrol.
Acerca de Hold On
Hold On es un juego de gratificación diferida basado en una tarea de autocontrol de avanzar o inhibirse. Es un juego original y gratuito para navegador creado para PlayPendium.
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