Cada intento fallido carga tu medidor cerebral y revela una nueva pista, y aprendes a añadir una palabra pequeña pero poderosa a tu 'no puedo': todavía.
Te damos un breve acertijo que debes resolver escribiendo una respuesta. Las respuestas erróneas no se penalizan: hacen crecer tu medidor cerebral y desbloquean la siguiente pista, así que la constancia da sus frutos. Una vez resuelto, reformulas una frase de mentalidad fija eligiendo la versión amable y con mentalidad de crecimiento.
Yet es un acertijo envuelto en una lección de mentalidad de crecimiento, donde los intentos fallidos son precisamente el objetivo.
Intentos fallidos que hacen crecer un medidor de cerebro y desbloquean la siguiente pista, en lugar de costar algo, son la mentalidad de crecimiento de Carol Dweck incorporada a la puntuación, y el nombre del juego es su expresión: el poder del todavía (yet).
Premiar la perseverancia en lugar de penalizar el error es el diseño original.
La investigación tiene más matices que la versión popular: los efectos sobre el rendimiento son modestos y más fuertes en los estudiantes que tenían dificultades. Pero la afirmación concreta en la que se basa esto, que presentar el fracaso como progreso hace que la gente siga intentándolo, es la parte que mejor ha resistido.
Yet es un acertijo envuelto en una lección de mentalidad de crecimiento, donde los intentos fallidos son precisamente el objetivo. Es un juego de navegador original y gratuito creado para PlayPendium.