Sombrea el mar alrededor de los números para que cada pista se convierta en una isla de su tamaño exacto, con toda el agua conectada en una sola región.
Cada casilla numerada forma parte de una isla compuesta por esa cantidad de casillas. Sombrea las casillas restantes como mar. Cada isla debe tener exactamente el tamaño indicado por su número y contener un solo número; las islas nunca pueden tocarse por los lados, todo el mar debe quedar conectado en una única región y el mar nunca puede formar un bloque sólido de 2x2.
Publicado en Japón como Nurikabe y llamado así por un yōkai, un espíritu-muro que bloquea a los viajeros en un camino nocturno, este rompecabezas lo creó un diseñador cuyo seudónimo, れーにん, es la pronunciación japonesa de «Lenin».
Apareció en el número 33 de Puzzle Communication Nikoli en marzo de 1991 y causó tal sensación que se ha publicado en todos los números a partir del 38. En 2005 Nikoli había publicado siete libros dedicados exclusivamente a él.
La idea de resolución es de inversión. Te dan el tamaño de las islas pero no su forma, y el verdadero trabajo ocurre en el mar que hay entre ellas: el muro debe ser continuo, nunca puede formar un bloque de 2×2, y suele ser el mar el que te dice hasta dónde no puede llegar una isla.
Islas es un rompecabezas lógico de la familia de sombrear cuadrículas, donde las pistas numéricas, la conectividad y la regla de no formar 2x2 se combinan en pura deducción. Esta es una versión original y gratuita para navegador, con retos diarios y rompecabezas de práctica; no requiere descarga ni registro.