Una ley oculta divide silenciosamente las palabras en resonantes y mudas, y nunca puedes preguntar cuál es. Solo puedes probar, observar y deducir.
Cómo jugar
Existe una regla oculta que decide si una palabra resuena o se mantiene en silencio, y nunca se te permite preguntar cuál es. En su lugar, investigas: envías una palabra, aprendes cómo la clasifica el oráculo y construyes una hipótesis a partir del patrón. Luego te sometes a la certificación, clasificando palabras nuevas por tu cuenta, y aprobarla es lo que cuenta como haber encontrado la regla.
Investigar es la única forma de reunir evidencia, y cada intento te cuesta puntos.
Nunca puedes consultar la regla directamente ni que se confirme con palabras.
La certificación presenta palabras que no has visto y te pide que las clasifiques.
Aprobar demuestra la regla usándola, no declarándola.
Toda la partida es determinista a partir de su semilla, por lo que el mismo rompecabezas se comporta de manera idéntica cada vez.
Modos de juego
Diario, una regla oculta compartida para todos cada día.
Práctica, reglas frescas e interminables para poner a prueba tu deducción.
Dificultad, elige Fácil, Medio o Difícil para definir qué tan sutil puede ser la ley.
Controles
Escritorio: escribe una palabra y presiona Enter, o haz clic en los controles de la pantalla.
Teléfono y tableta: usa el teclado en pantalla y toca para enviar, totalmente jugable con gestos táctiles.
Consejos y estrategia
Investiga para distinguir, no para confirmar. Una palabra que tu hipótesis actual ya predice no te enseña nada y aun así te cuesta.
Cambia una cosa a la vez. Dos palabras que difieren en una sola característica aíslan esa característica; dos palabras no relacionadas te dicen casi nada.
Investiga deliberadamente palabras que esperas que sean mudas. Una hipótesis solo vale la pena mantenerla una vez que has intentado refutarla.
Certifica en cuanto tu regla sobreviva a un intento genuino de falsificarla. Los intentos adicionales más allá de ese punto son solo puntos gastados.
Si la certificación falla, la información útil es qué palabra te engañó: la regla suele ser más estrecha que la que formaste.
Orígenes
Sondear una regla oculta enviando ejemplos y observando cómo se clasifican es el juego de lógica inductiva, una tradición que va desde Eleusis, de Robert Abbott (inventado en 1956 y publicado por Martin Gardner en Scientific American en 1959), hasta Zendo, de Kory Heath, en el que las estructuras que construyes para poner a prueba la regla se llaman precisamente koans.
El elemento original es la certificación: en algún momento dejas de sondear y te juegas la partida enunciando la regla.
A menudo se describe Eleusis como un modelo del método científico, y la certificación es donde esta versión insiste en ello. Reunir más pruebas siempre es seguro y nunca es suficiente, así que el juego mide lo que la inducción cuesta de verdad: saber cuándo tienes bastante.
Acerca de Koan
Koan es un juego de navegador original y gratuito del género de inducción de reglas ocultas, donde todo el desafío consiste en inferir una ley no dicha puramente a partir de cómo clasifica las palabras que le lanzas.
Un juego original y gratuito en tu navegador — sin descargas. Explora todos los juegos →