Observa hasta dónde viaja la luz por una cuadrícula hexagonal y deduce qué celdas son sólidas y cuáles están despejadas.
Los haces del borde indican hasta dónde avanza la luz por celdas libres antes de que una celda sólida la detenga, y las pistas numéricas dicen cuántos vecinos sólidos tiene una celda. Combina esas lecturas para marcar correctamente cada hexágono, sin tener que adivinar.
Dos tradiciones de Nikoli se encuentran en un panal. Contar hasta dónde llega la luz antes de que una casilla sólida la detenga es la deducción de Kurodoko; iluminar una cuadrícula y razonar a partir de lo que alcanza la luz es Akari, publicado también como Light Up.
La combinación original son haces desde los bordes que informan de la profundidad desde fuera de la cuadrícula, junto a pistas numéricas que dan el número de vecinas sólidas de cada casilla.
Poner las pistas en el borde cambia el orden de resolución. Los rompecabezas de este tipo en cuadrícula cuadrada siembran la información dentro del tablero y crecen hacia fuera; los haces que entran desde el borde significan que trabajas hacia dentro desde el perímetro, y los tres ejes de la cuadrícula hexagonal dan a cada haz más casillas que tener en cuenta.
Lumen Hex es un rompecabezas lógico original y gratuito para navegador, dentro de la tradición de deducción con trazado de luz, jugado sobre una cuadrícula de panal. Juega al instante, sin registro.