Un crucigrama hecho de aritmética: rellena cada tramo para que sus dígitos sean todos distintos y sumen exactamente la pista.
Cada tramo horizontal y vertical tiene una pista: el total que deben sumar sus celdas. Rellena las celdas blancas con dígitos del 1 al 9 para que cada tramo alcance su suma y ningún dígito se repita dentro del mismo tramo. En una cuadrícula bien construida, basta la lógica: no hace falta adivinar.
El rompecabezas es norteamericano de nacimiento y japonés de nombre. En 1966, un canadiense que trabajaba en Dell Magazines, Jacob E. Funk, le dio el título inglés de Cross Sums, una descripción justa de lo que es: un crucigrama cuyas respuestas son sumas y no palabras.
El nombre que se impuso llegó más tarde y de otro lugar. Kakuro es una contracción del japonés kasan kurosu (加算クロス), literalmente «cruce de sumas», y desplazó a Cross Sums tan a fondo que hoy los rompecabezas aparecen con el nombre japonés en la mayoría de las publicaciones, incluidas las de lengua inglesa que lo bautizaron primero.
En Japón se convirtió en un elemento fijo de Nikoli, la editorial que creó un estilo propio a partir de rompecabezas lógicos hechos a mano, donde solo el sudoku lo supera en popularidad.
Kakuro es el clásico puzzle numérico de sumas cruzadas, reconstruido como un juego original y gratuito para navegador, verificado por un solucionador, con varias dificultades y desafío diario.
Kakuro es un puzzle de lógica al que a menudo se llama una transliteración matemática del crucigrama, en el que los dígitos del 1 al 9 deben sumar el valor de las pistas en las entradas horizontales y verticales sin repetir nunca un dígito dentro del mismo tramo.