Construye el diagrama de regiones de Venn para demostrar qué conclusión se sigue realmente y desenmascara las que solo parecen válidas.
Cómo jugar
Cada ronda te presenta dos premisas y varias conclusiones candidatas. Exactamente una se sigue válidamente; las demás son trampas, y cada una está rota de una manera específica y nombrada, no solo incorrecta. Tu tarea es elegir la conclusión que las premisas realmente respaldan.
La validez aquí se trata de la forma, no de la verdad: una conclusión puede ser factualmente verdadera y aun así no seguir lógicamente.
Los señuelos son falacias clásicas: término medio no distribuido, mayor ilícito, menor ilícito, conclusión afirmativa a partir de una premisa negativa y suposiciones existenciales.
Cada puzzle se genera de modo que exactamente una opción sea válida, por lo que siempre hay una respuesta correcta.
La misma semilla siempre produce la misma ronda.
Controles
Escritorio: haz clic en las fichas de las regiones y en las opciones de conclusión; algunas opciones también son accesibles por teclado
Móvil y tablet: toca las fichas y las respuestas, totalmente controlado por pantalla táctil
Modos de juego
Diario: los mismos argumentos para todos cada día
Práctica: argumentos nuevos en cada partida
Fácil, Medio y Difícil añaden falacias más sutiles y más términos
Consejos y estrategia
Ignora si las afirmaciones suenan verdaderas. El error más común es elegir la conclusión que coincide con el mundo en lugar de la que se sigue de las premisas.
Revisa primero el término medio. Si el término que enlaza las dos premisas nunca se usa de forma universal en ninguna de ellas, nada se sigue — eso es el término medio no distribuido, y es la trampa más frecuente.
Una premisa negativa no puede producir una conclusión afirmativa. Esa sola regla elimina un señuelo en una gran parte de las rondas.
Presta atención a las conclusiones que afirman más de lo que hicieron las premisas. Si un término es universal en la conclusión pero no en su premisa, la conclusión es ilícita.
Cuidado con las conclusiones que afirman que algo existe. Las premisas sobre toda una categoría no garantizan que la categoría tenga miembros.
Lo que aprenderás
Syllogica enseña lógica formal y detección de falacias mediante diagramas de regiones prácticos, haciendo visibles los argumentos válidos e inválidos.
Habilidades: lógica formal, silogismos, falacias lógicas, diagramas de Venn
Ideal para: aproximadamente de 8.º a 12.º grado (13 años en adelante)
Para padres y profesores: razonamiento válido y falacias comunes, visualizadas.
Orígenes
Dos premisas y una conclusión que se sigue o no se sigue es el silogismo, la forma que Aristóteles expuso en los Primeros analíticos y la columna vertebral de la enseñanza de la lógica durante dos mil años.
El diseño original está en las respuestas erróneas: cada trampa está rota de una manera concreta y con nombre, en lugar de ser simplemente falsa.
Eso es lo que lo convierte en enseñanza y no en evaluación. Las falacias silogísticas clásicas (término medio no distribuido, mayor ilícito, afirmación del consecuente) se catalogaron precisamente porque cada una parece válida desde dentro. Una falacia formal es un error de forma y no de hecho, así que nombrar la forma es la única defensa fiable.
Acerca de Syllogica
Syllogica es un juego de navegador original y gratuito que enseña lógica formal y detección de falacias mediante diagramas de regiones prácticos. Está desarrollado internamente y se ejecuta en línea.
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