El antiguo asedio asimétrico gana una salida de emergencia: el rey puede cavarse un camino hacia fuera, pero solo dos veces.
Un juego de tablero nórdico asimétrico en una cuadrícula de siete por siete. Los atacantes superan en número a los defensores por dos a uno y mueven primero, intentando capturar al rey; el bando del rey intenta llevarlo a cualquier esquina. Sobre esa base, solo el rey puede cavar: un túnel de un solo uso que le permite abandonar una posición que los atacantes creían cerrada.
La asimetría es realmente antigua. Los juegos tafl se jugaban en todo el norte de Europa (Noruega, Suecia, Dinamarca, Islandia, Gran Bretaña, Irlanda y Sápmi) con dos ejércitos desiguales en número: los atacantes persiguen a un rey y el bando del rey corre hacia el borde. El ajedrez los desplazó en el siglo XII.
La incorporación original es que solo el rey puede cavar: un túnel, una vez por partida, para salir de una posición que los atacantes creían sellada.
Los atacantes del tafl ganan cerrando una red, y todo su plan se basa en la certeza de que una casilla cerrada sigue cerrada. Una sola vía de escape significa que ningún cerco está nunca terminado, lo que obliga al ejército mayor a comprometerse con un segundo anillo que en realidad no puede permitirse.
Tafl Tunnels añade un giro de excavación de un solo uso al clásico juego de asedio nórdico asimétrico. Es un juego de navegador gratuito original creado internamente para PlayPendium.