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Tritavo

En un hexágono de casillas, cuatro en raya gana, pero un descuidado tres en raya pierde en el acto, así que cada ficha es una cuerda floja.

Cómo se juega

Los jugadores se turnan colocando fichas en casillas hexagonales vacías. Las líneas se cuentan en las tres direcciones de la cuadrícula hexagonal, y la longitud de tus rachas decide la partida en un instante.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Orígenes

Las reglas son las de Yavalath: en un tablero hexagonal, formar una línea de cuatro gana, pero formar antes una línea de tres pierde. Es un juego notable porque no lo diseñó ninguna persona: el reglamento lo produjo en 2007 LUDI, un programa que hace evolucionar juegos nuevos a partir de otros existentes, y llegó a situarse entre los cien mejores juegos abstractos de BoardGameGeek.

Esa condición de perder con tres es toda la idea, e invierte el instinto que entrenan todos los juegos de líneas.

Tres en línea es normalmente un avance hacia cuatro. Aquí es una derrota, así que debes llegar a cuatro sin pasar por tres, lo que significa saltar un hueco y rellenarlo, y significa que un adversario puede ganar obligándote a completar un tres que nunca quisiste.

Sobre Tritavo

Tritavo reimagina el clásico juego de conexión de alinear fichas con un tablero hexagonal y un giro de no-hagas-tres que invierte el instinto habitual. Es un juego de navegador original y gratuito con IA y juego local y online.

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