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WordChess

Un tablero enorme de 25×25 donde cada ficha que colocas es un pequeño acto de estrategia.

Cómo se juega

Forma palabras colocando fichas de letras de tu atril en una gran cuadrícula de 25×25. Cada palabra nueva tiene que conectarse con las fichas que ya están en el tablero, y las casillas especiales repartidas por la cuadrícula multiplican el valor de las letras o de las palabras, así que dónde juegas importa tanto como qué juegas. Consigue la mayor puntuación al final de la partida para ganar.

Controles
Modos de juego
Consejos y estrategia
Casillas del tablero

Las casillas premium repartidas por la cuadrícula multiplican tu puntuación; coloca letras encima para que la jugada valga la pena:

Orígenes

Colocar fichas de letras desde un atril para construir palabras entrelazadas en una cuadrícula con casillas de bonificación es Scrabble, inventado en 1931 por el arquitecto estadounidense Alfred Mosher Butts, y detrás de él el crucigrama, cuya forma moderna popularizó el New York World en la década de 1910.

El cambio original es la escala: un tablero de 25×25 en lugar de 15×15.

El tamaño del tablero no es una elección estética en un juego de fichas. La tensión de Scrabble procede de una cuadrícula pequeña en la que las buenas casillas se disputan y el tablero se va cerrando; uno mucho más grande mantiene huecos disponibles durante mucho más tiempo, así que el juego sigue tratando de construir y no de negar la última casilla de bonificación.

Sobre WordChess

WordChess es un juego de estrategia original de formar palabras colocando fichas, creado en casa. Reimagina la construcción de palabras al estilo crucigrama en una cuadrícula extragrande, con rivales de IA inteligentes, juego por turnos en un dispositivo y partidas online; gratis y en tu navegador.

Un juego original y gratuito en tu navegador — sin descargas. Explora todos los juegos →

Reflexiones
  1. Cómo elige una palabra un ordenador

    Antes de jugar, la IA debe encontrar su jugada en un pajar de ciento cincuenta mil palabras y, después, dejar de buscar.

  2. Enseñar a una máquina 149.000 palabras en 22 idiomas

    Un juego de palabras necesita algo más que una lista de cadenas válidas. Necesita decir qué significa cada una, y el significado es lo más difícil de almacenar.

  3. El juego sin robos malos

    Quítale la bolsa a un juego de palabras y algo desaparece con ella: la coartada, el milagro y todo el drama de la suerte.

  4. Las matemáticas de una letra

    La Q vale diez puntos y la E vale uno. Ese solo dato esconde una pequeña teoría del lenguaje, una tesis sobre la información y la razón por la que el conjunto de fichas del juego es distinto en español y en inglés.

  5. Un océano combinatorio

    El ajedrez es nuestra vara de medir la profundidad. Una discreta decisión de diseño da a WordChess un espacio de partidas posibles mucho mayor.