WordChess — Reflexiones
5 ensayos breves sobre las ideas que hay detrás del juego. Cada uno se sostiene por sí solo.
- Cómo elige una palabra un ordenadorAntes de jugar, la IA debe encontrar su jugada en un pajar de ciento cincuenta mil palabras y, después, dejar de buscar.
- Enseñar a una máquina 149.000 palabras en 22 idiomasUn juego de palabras necesita algo más que una lista de cadenas válidas. Necesita decir qué significa cada una, y el significado es lo más difícil de almacenar.
- El juego sin robos malosQuítale la bolsa a un juego de palabras y algo desaparece con ella: la coartada, el milagro y todo el drama de la suerte.
- Las matemáticas de una letraLa Q vale diez puntos y la E vale uno. Ese solo dato esconde una pequeña teoría del lenguaje, una tesis sobre la información y la razón por la que la bolsa de fichas del juego es distinta en español y en inglés.
- Un océano combinatorioEl ajedrez es nuestra vara de medir la profundidad. Una discreta decisión de diseño hace que WordChess sea todavía más profundo.